1 |
20241011 |
300533 |
冰川网络 |
首亏 |
-335.03 ~ -288.95 |
-51000.00 ~ -41000.00 |
21699.20 |
业绩变动原因:报告期内,影响公司业绩变动的主要原因:1.报告期内公司《X-hero》《超能世界》《HeroClash》(超能世界海外版)等受游戏生命周期延长的影响,本期确认的收入减少。2.报告期内公司《HeroClash《EpicWar《TitanWar《MergeTopia《KingdomGo!》投放力度较大,公司销售费用增长,运营成本增加。3.截至2024年9月30日,报告期内公司非经常性损益金额约为3,100万元,主要为政府补贴及存款理财收益。 |
2 |
20240409 |
300533 |
冰川网络 |
首亏 |
-373.46 ~ -291.89 |
-52300.00 ~ -36700.00 |
19125.45 |
业绩变动原因:报告期内,影响公司业绩变动的主要原因:1.报告期内,公司《X-hero》《超能世界》《HeroClash》(超能世界海外版)等受游戏生命周期延长的影响,本期确认的收入减少。2.报告期内,公司《X-hero》《HeroClash》《TitanWar》《EpicWar》《MergeTopia》投放力度较大,公司销售费用增长,运营成本增加。3.截至2024年3月31日,报告期内公司非经常性损益金额约为730万元,主要为政府补贴及银行理财收益等。 |
3 |
20231226 |
300533 |
冰川网络 |
预增 |
105.65 ~ 171.61 |
26500.00 ~ 35000.00 |
12886.16 |
业绩变动原因:报告期内,影响公司业绩变动的主要原因:1.报告期内,公司卡牌类游戏产品《X-hero》(海外)、《超能世界》(国内)、《HeroClash》(超能世界海外版)等持续运营,充值流水、收入增加。2.报告期内,公司《X-hero》(海外)、《超能世界》(国内)、《HeroClash》(超能世界海外版)投放力度较大,公司销售费用增长,运营成本增加。3.报告期内,公司加大人才引进力度,员工数量同比增加,公司人员成本及研发费用同比增加。4.报告期内,公司非经常性损益预计为7,500万元,主要系银行理财收益及政府补贴。 |
4 |
20231013 |
300533 |
冰川网络 |
预增 |
110.60 ~ 123.51 |
21200.00 ~ 22500.00 |
10066.71 |
业绩变动原因:报告期内,影响公司业绩变动的主要原因:1.报告期内,公司卡牌类游戏产品《X-hero》(海外)、《超能世界》(国内)、《HeroClash》(超能世界海外版)等持续运营,充值流水、收入增加。2.报告期内,公司《X-hero》(海外)、《超能世界》(国内)、《HeroClash》(超能世界海外版)投放力度较大,公司销售费用增长,运营成本增加。3.报告期内,公司加大人才引进力度,员工数量同比增加,公司人员成本及研发费用同比增加。4.截至2023年9月30日,公司非经常性损益预计为5,100万元,主要系银行理财收益及政府补贴。 |
5 |
20230714 |
300533 |
冰川网络 |
略减 |
-48.67 ~ -37.72 |
15395.00 ~ 18677.00 |
29989.36 |
业绩变动原因:报告期内,影响公司业绩变动的主要原因:1.报告期内,公司卡牌类游戏产品《X-hero》(海外)、《超能世界》(国内)、《妖神记》、《HeroClash》(超能世界海外版)等持续运营,营业收入增加。2.报告期内,公司加大《X-hero》(海外)、《超能世界》(国内)、《HeroClash》(超能世界海外版)投放力度,公司销售费用增长,运营成本增加。3.报告期内,公司持续加大游戏产品研发投入,报告期内人员成本及研发费用同比增加。4.截至2023年6月30日,公司非经常性损益金额约为4,500万元,主要为银行理财收益及政府补贴。 |
6 |
20230411 |
300533 |
冰川网络 |
略减 |
-23.59 ~ -1.50 |
16600.00 ~ 21400.00 |
21724.84 |
业绩变动原因:报告期内,影响公司业绩变动的主要原因:1.报告期内,公司卡牌类游戏产品《超能世界》(国内)、《妖神记》、《HeroClash》(超能世界海外版)等持续投放,公司销售费用增长,运营成本增加。2.报告期内,公司持续加大游戏产品研发投入,报告期内人员成本及研发费用同比增加。3.报告期内,公司继续持续强化运营和发行能力,不断提升用户体验,报告期内游戏充值流水、收入增加,随着国内国外买量成本的不断上升,加之海外产品买量回收周期相比国内更长,买量模式下产品整体盈利能力降低。4.报告期内,公司非经常性损益预计为1,050万元,主要系银行理财收益及政府补贴。 |
7 |
20230410 |
300533 |
冰川网络 |
|
~ |
~ |
|
业绩变动原因:预计2022年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:130581962.03元,与上年同期相比变动幅度:307.03%。业绩变动原因说明1.报告期内经营业绩情况说明报告期内,公司实现营业总收入2,046,355,721.38元,较上年同期增加303.87%;营业利润141,515,617.08元,较上年同期增加344.54%;利润总额141,135,211.08元,较上年同期增加338.07%;归属于上市公司股东的净利润130,581,962.03元,较上年同期增加307.03%;扣除非经常性损益后的归属于上市公司股东的净利润96,423,469.66元,较上年同期增加176.37%。报告期内公司经营业绩同比变动的主要原因如下:(1)报告期内,公司继续加大游戏产品研发投入、持续强化运营和发行能力,不断提升用户体验,卡牌类游戏产品持续突破,报告期内充值流水、收入增加。(2)报告期内,公司卡牌类产品《超能世界》、《妖神记》(国内)、《X-hero》(海外)等开启大规模广告投放,公司销售费用大幅增长,运营成本增加。(3)报告期内,公司持续加大产品研发投入,新增游戏项目立项数量,员工数量同比增加,报告期内人员成本及研发费用同比增加。(4)报告期内,公司非经常性损益预计为3,400.00万元,主要系银行理财收益及政府补贴。2.报告期内财务状况说明报告期末公司总资产为2,814,353,200.85元,较报告期初增长29.53%;归属于上市公司股东的所有者权益为1,810,224,845.31元,较报告期初增长9.78%;股本152,388,000.00元,较报告期初增长1.03%;归属于上市公司股东的每股净资产为11.8791元,较报告期初增长8.66%。 |
8 |
20230118 |
300533 |
冰川网络 |
扭亏 |
295.80 ~ 366.51 |
12350.00 ~ 16810.00 |
-6307.37 |
业绩变动原因:预计2022年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:12350万元至16810万元。业绩变动原因说明报告期内,影响公司业绩变动的主要原因:1.报告期内,公司继续加大游戏产品研发投入、持续强化运营和发行能力,不断提升用户体验,卡牌类游戏产品持续突破,报告期内充值流水、收入增加。2.报告期内,公司卡牌类产品《超能世界》、《妖神记》(国内)、《X-hero》(海外)等开启大规模广告投放,公司销售费用大幅增长,运营成本增加。3.报告期内,公司持续加大产品研发投入,新增游戏项目立项数量,员工数量同比增加,报告期内人员成本及研发费用同比增加。4.报告期内,公司非经常性损益预计为3,400万元,主要系银行理财收益及政府补贴。 |
9 |
20220718 |
300533 |
冰川网络 |
预增 |
3924.74 ~ 4968.20 |
27000.00 ~ 34000.00 |
670.85 |
业绩变动原因:预计2022年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:27000万元至34000万元,与上年同期相比变动幅度:3924.74%至4968.2%。业绩变动原因说明1.报告期内,公司继续加大游戏产品研发投入、持续强化运营和发行能力,不断提升用户体验,卡牌类新产品在报告期内充值流水、收入增加。2.报告期内,公司持续对成熟端游产品进行研发投入,通过迭代更新资料片等方式不断延长端游产品的生命周期,端游产品充值、收入总体保持稳定;手游方面,公司移动MMORPG类手游随着运营周期的延长,充值流水、营业收入同比有所下降,公司积极开拓新的流量渠道,采取定制化版本开发等措施,减缓移动类产品充值及收入下滑速度。3.报告期内,公司加大人才引进力度,员工数量同比增加,报告期内人员成本及研发费用同比增加。4.截至2022年6月30日,公司非经常性损益金额约为1400万元,主要为银行理财收益及政府补贴。 |
10 |
20220411 |
300533 |
冰川网络 |
扭亏 |
1440.14 ~ 1792.81 |
19000.00 ~ 24000.00 |
-1417.76 |
业绩变动原因:预计2021年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:-62803783.7元,与上年同期相比变动幅度:-173.27%。业绩变动原因说明1.报告期内经营业绩情况说明报告期内,公司实现营业总收入506,692,551.83,较上年同期增加31.20%;营业利润-57,723,119.74元,较上年同期减少160.79%;利润总额-59,012,042.92元,较上年同期减少162.25%;归属于上市公司股东的净利润-62,803,783.70元,较上年同期减少173.27%。报告期内公司经营业绩同比变动的主要原因如下:(1)报告期内,公司部分自研产品上线发行时间向后推迟,合作开发及定制类产品依然还在持续优化打磨阶段。(2)报告期内,公司加大对《远征2手游》在国内的广告投放,以及《位面战争》(境外游戏名称:X-Hero)在海外的广告投放,销售费用大幅增加,但两款产品收益均未达预期。(3)报告期内,公司持续加大产品研发投入,积极进行人才引进工作,员工数量同比增加。受上述因素影响,报告期内公司人员成本及研发费用同比增加。(4)公司采用游戏充值收入递延的收入确认政策,部分充值收入将在后续月份确认,而广告销售费用按权责发生制当期确认,公司2021年游戏产品合计充值金额上升,但受收入确认政策的影响,部分收入将在后续确认。2.报告期内财务状况说明报告期末公司总资产为2,171,441,443.65元,较报告期初增长9.09%;归属于上市公司股东的所有者权益为1,649,220,079.02元,较报告期初减少4.34%;股本150,833,400.00元,较报告期初减少0.11%;归属于上市公司股东的每股净资产为10.9341元,较报告期初减少4.23%。 |
11 |
20220330 |
300533 |
冰川网络 |
首亏 |
-181.66 ~ -164.16 |
-7000.00 ~ -5500.00 |
8571.67 |
业绩变动原因:预计2021年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:-5500万元至-7000万元。业绩变动原因说明公司2022年1月28日披露《2021年年度业绩预告》时,对部分业务活动的会计处理理解上存在差异,经过与年审会计师事务所深入沟通后,基于谨慎性原则,对公司2021年财务报表并表范围进行了调整,修正如下:1.公司基于谨慎性原则,结合业务的实际情况等因素综合考虑,并根据《企业会计准则-基本准则》等对会计信息质量要求的相关规定,根据实质重于形式的原则,调整了公司合并报表范围。由于一直以来公司采用游戏充值收入递延的收入确认政策,部分充值收入将在后续月份确认,而广告销售费用按权责发生制当期确认,公司2021年游戏产品合计充值金额上升,但受收入确认政策的影响,部分收入将在后续确认,2021年发生在当期的广告费用全部在当期确认销售费用。综上,公司2021年合并财务报表营业收入增加6,823.09万元,销售费用增加13,905.09万元。2.公司于2021年1月14日发布《2021年限制性股票激励计划(草案)》(以下简称“股票激励计划”),股票激励计划以2020年营业收入为基数,2021年营业收入增长率不低于15%为第一个归属期业绩考核条件。上述合并报表调整后,公司将达成2021年股权激励营业收入业绩考核指标。根据股权激励股份支付的相关规定,2021年公司管理费用增加1,177.76万元。3.报告期内,预计公司非经常性损益约为6,700.00万元,主要系闲置资金理财收益、政府补贴。 |
12 |
20220128 |
300533 |
冰川网络 |
预减 |
-72.33 ~ -64.52 |
2372.00 ~ 3041.00 |
8571.67 |
业绩变动原因:预计2021年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:2371.78万元至3041.23万元,与上年同期相比变动幅度:-72.33%至-64.52%。业绩变动原因说明报告期内,影响公司业绩变动的主要原因:1.报告期内,公司部分自研产品上线发行时间向后推迟,合作开发及定制类产品依然还在持续优化打磨阶段。2.报告期内,公司加大对《远征2手游》在国内的广告投放,以及《位面战争》(境外游戏名称:X-Hero)在海外的广告投放,销售费用大幅增加,但两款产品收益均未达预期。3.报告期内,公司持续加大产品研发投入,积极进行人才引进工作,员工数量同比增加。受上述因素影响,报告期内公司人员成本及研发费用同比增加。4.报告期内,公司部分自研产品以代理发行的模式运营,该类产品游戏充值流水增加,受双方分成合作机制及公司游戏充值收入确认递延政策影响,部分收入将在后续确认。5.报告期内,公司非经常性损益预计为6,590.00万元,主要系闲置资金理财收益、政府补贴。 |
13 |
20211014 |
300533 |
冰川网络 |
预减 |
-95.00 ~ -93.50 |
587.00 ~ 763.00 |
11729.96 |
业绩变动原因:预计2021年7-9月归属于上市公司股东的净利润为:3.45万元至4.49万元,与上年同期相比变动幅度:-99.85%至-99.81%。业绩变动原因说明报告期内,影响公司业绩变动的主要原因:1.报告期内公司加大对《远征2手游》和《位面战争》两款手游产品的广告投放,销售费用大幅增加,但收益未达预期。2.报告期内公司持续加大产品研发投入,积极进行人才引进工作,员工数量同比增加。受上述因素影响,报告期内公司人员成本及研发费用同比增加。3.报告期内公司实施了2021年限制性股票激励计划,报告期计提的股权激励费用较上年同期有所增长,公司管理费用同比增加。4.截至2021年9月30日,报告期内公司非经常性损益金额约为3,055万元,主要为银行理财收益。 |
14 |
20210713 |
300533 |
冰川网络 |
预减 |
-93.73 ~ -91.92 |
590.00 ~ 760.00 |
9408.92 |
业绩变动原因:预计2021年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:590万元至760万元,与上年同期相比变动幅度:-93.73%至-91.92%。业绩变动原因说明1.报告期内公司深耕各类细分游戏市场,持续加大研发投入,积极进行人才引进,员工数量同比增加。受上述因素影响,报告期内公司人员成本及研发费用同比增加。2.报告期内公司加大对手游产品《远征2》和《位面战争》的广告投放,销售费用大幅增加,收益未达预期。3.报告期内公司实施了2021年限制性股票激励计划,报告期计提的股权激励费用较上年同期增长,公司管理费用同比增加。4.截至2021年6月30日,公司非经常性损益金额约为2,560万元,主要为银行理财收益及政府补贴。 |
15 |
20210409 |
300533 |
冰川网络 |
首亏 |
-144.41 ~ -133.30 |
-1600.00 ~ -1200.00 |
3603.10 |
业绩变动原因:预计2021年1-3月归属于上市公司股东的净利润为:-1200万元至-1600万元。业绩变动原因说明1.公司新手游产品《远征2》和《位面战争》分别于2020年12月17日全渠道首发、2020年12月28日欧美市场首发,报告期内公司加大对该两款产品的广告投放,销售费用大幅增加。2.报告期内公司深耕各类细分游戏市场,持续加大研发投入,积极进行人才引进,员工数量同比增加。受上述因素影响,报告期内公司人员成本及研发费用同比增加。3.报告期内,客户端游戏方面,随着《远征OL》《龙武》等产品运营周期的延长,生命周期持续增长,导致产品收入确认周期进一步延长,当期确认的营业收入下降;手游方面,公司移动类游戏产品《远征手游》《龙武手游》随着运营周期的延长,充值流水、营业收入同比下降。4.截至2021年3月31日,报告期内公司非经常性损益金额约为295万元,主要为政府补贴。 |
16 |
20210225 |
300533 |
冰川网络 |
|
~ |
~ |
|
业绩变动原因:预计2020年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:86339609.68元,与上年同期相比变动幅度:-46.33%。业绩变动原因说明1.报告期内经营业绩情况说明报告期内,公司实现营业利润95,689,226.93元,较上年同期减少44.37%;利润总额95,535,606.17元,较上年同期减少44.50%;归属于上市公司股东的净利润86,339,609.68元,较上年同期减少46.33%。报告期内公司经营业绩同比变动的主要原因如下:(1)公司成熟端游产品《远征OL》《龙武》等产品随着运营周期的延长,生命周期持续增长,导致产品收入确认周期进一步延长,当期确认的营业收入下降;公司首款移动类游戏产品《远征手游》随着运营周期的延长,充值流水、营业收入同比下降。公司新手游产品《远征2》和《位面战争》分别于2020年12月17日全渠道首发、2020年12月28日欧美市场首发,运营时间较短,截至报告期末,对公司收益影响较小。(2)公司加强人才引进,报告期内员工人数同比增加,人员成本及研发费用进一步增加。(3)经公司与会计师事务所预沟通,受公司参股公司经营状况及个别客户应收账款逾期因素的影响,报告期内公司计提减值损失同比上年同期预计有所增加。2.报告期内财务状况说明报告期末公司总资产为1,971,040,329.68元,较报告期初增长2.15%;归属于上市公司股东的所有者权益为1,724,457,635.22元,较报告期初增长1.40%;股本151,003,800.00元,较报告期初增长49.83%,主要系报告期内公司实施了2019年度利润分配方案,以资本公积向全体股东每10股转增5股所致;归属于上市公司股东的每股净资产为11.42元,较报告期初增加1.42%。 |
17 |
20210128 |
300533 |
冰川网络 |
预减 |
-53.00 ~ -39.00 |
7561.00 ~ 9814.00 |
16088.00 |
业绩变动原因:预计2020年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:7561.36万元至9813.68万元,与上年同期相比变动幅度:-53%至-39%。业绩变动原因说明1.报告期内,公司深耕各类细分游戏市场,持续加大研发投入,积极进行人才引进,员工数量同比增加。受上述因素影响,报告期内公司人员成本及研发费用同比增加。2.报告期内,客户端游戏方面,随着《远征OL》《龙武》等产品运营周期的延长,生命周期持续增长,导致产品收入确认周期进一步延长,当期确认的营业收入下降;手游方面,公司首款移动类游戏产品《远征手游》随着运营周期的延长,充值流水、营业收入同比下降。3.报告期内,公司新手游产品《远征2》和《位面战争》分别于2020年12月17日全渠道首发、2020年12月28日欧美市场首发,运营时间较短,截至报告期末,对公司收益影响较小。4.根据公司与会计师事务所预沟通结果,受公司参股公司经营状况及个别客户应收账款逾期因素的影响,报告期内公司计提减值损失同比上年同期预计有所增加。5.报告期内,公司非经常性损益预计为5,605.00万元,主要系闲置资金理财收益、政府补贴。 |
18 |
20201015 |
300533 |
冰川网络 |
略增 |
0.00 ~ 15.00 |
10622.00 ~ 12216.00 |
10622.29 |
业绩变动原因:报告期内,影响公司业绩变动的主要原因:1.公司手游产品《龙武手游》于2019年7月开启公测,报告期内公司移动游戏充值金额,营业收入较上年同期增长.2.公司成熟端游产品运营周期延长,致使报告期内端游收入同比下降.3.报告期内公司广告投放同比减少,预计后期随着公司新手游产品《远征2》的推出,广告费用将增加.4.截至2020年9月30日,报告期内公司非经常性损益金额约为3,100万元. |
19 |
20201014 |
300533 |
冰川网络 |
|
~ |
~ |
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业绩变动原因:预计2020年7-9月归属于上市公司股东的净利润为:2681.38万元至1876.97万元,与上年同期相比变动幅度:0%至-30%。业绩变动原因说明报告期内,影响公司业绩变动的主要原因:1.公司手游产品《龙武手游》于2019年7月开启公测,报告期内公司移动游戏充值金额、营业收入较上年同期增长。2.公司成熟端游产品运营周期延长,致使报告期内端游收入同比下降。3.报告期内公司广告投放同比减少,预计后期随着公司新手游产品《远征2》的推出,广告费用将增加。4.截至2020年9月30日,报告期内公司非经常性损益金额约为3,100万元。 |
20 |
20200714 |
300533 |
冰川网络 |
略增 |
0.00 ~ 30.00 |
7941.00 ~ 10323.00 |
7940.91 |
业绩变动原因:1.公司移动游戏产品《龙武手游》于2019年7月开启公测,报告期内公司移动游戏充值金额、营业收入较上年同期增长,归属于上市公司股东净利润同比增长。2.报告期内公司销售费用同比下降;3.报告期内,公司的非经常性损益预计为2,900.00万元,主要为闲置资金理财收益、政府补助。 |
21 |
20200713 |
300533 |
冰川网络 |
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~ |
~ |
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业绩变动原因:预计2020年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:7940.91万元至10323.18万元,与上年同期相比变动幅度:0%至30%。业绩变动原因说明报告期内,影响公司业绩变动的主要原因:1.公司移动游戏产品《龙武手游》于2019年7月开启公测,报告期内公司移动游戏充值金额、营业收入较上年同期增长,归属于上市公司股东净利润同比增长。2.报告期内公司销售费用同比下降;3.报告期内,公司的非经常性损益预计为2,900.00万元,主要为闲置资金理财收益、政府补助。 |
22 |
20200410 |
300533 |
冰川网络 |
略增 |
0.00 ~ 30.00 |
2888.00 ~ 3754.00 |
2888.06 |
业绩变动原因:1.公司移动游戏产品《龙武手游》于2019年7月开启公测,报告期内公司移动游戏充值金额,营业收入,净利润较上年同期增长;2.报告期内公司销售费用同比下降;3.截至2020年3月31日,报告期内公司非经常性损益金额约为150.00万元,主要为政府补助. |
23 |
20200409 |
300533 |
冰川网络 |
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~ |
~ |
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业绩变动原因:预计2020年1-3月归属于上市公司股东的净利润为:2888.06万元至3754.37万元,与上年同期相比变动幅度:0%至30%。业绩变动原因说明报告期内,归属于上市公司股东的净利润相比上年同期变动的主要原因:1.公司移动游戏产品《龙武手游》于2019年7月开启公测,报告期内公司移动游戏充值金额、营业收入、净利润较上年同期增长;2.报告期内公司销售费用同比下降;3.截至2020年3月31日,报告期内公司非经常性损益金额约为150.00万元,主要为政府补助。 |
24 |
20200227 |
300533 |
冰川网络 |
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~ |
~ |
|
业绩变动原因:预计2019年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:166546433.52元,与上年同期相比变动幅度:66.73%。业绩变动原因说明1.经营业绩报告期内,公司实现营业收入411,931,051.66元,较上年同期增长41.57%;营业利润178,571,792.15元,较上年同期增长71.90%;利润总额178,674,960.07元,较上年同期增长71.19%;归属于上市公司股东的净利润166,546,433.52元,较上年同期增长66.73%。报告期内公司经营业绩同比变动的主要原因:公司移动游戏产品《远征手游》《龙武手游》于2018年6月、2019年7月开启公测,报告期内公司移动游戏充值金额、营业收入、净利润较上年同期增长。2.财务状况报告期末公司总资产为1,936,060,245.85元,较报告期初增长6.87%;股本100,781,200.00元,较报告期初减少0.46%;归属于上市公司股东的所有者权益为1,707,304,558.59元,较报告期初增长8.19%。 |
25 |
20200121 |
300533 |
冰川网络 |
预增 |
50.00 ~ 80.00 |
14983.00 ~ 17980.00 |
9988.83 |
业绩变动原因:报告期内,归属于上市公司股东的净利润相比上年同期变动的主要原因:1.公司移动游戏产品《远征手游》、《龙武手游》于2018年6月、2019年7月开启公测,报告期内公司移动游戏充值金额、营业收入、净利润较上年同期增长;2.截至2019年12月31日,公司报告期内非经常性损益对当期净利润的影响约为6,500万元,主要为闲置资金理财收益、政府补贴及投资收益。 |
26 |
20200120 |
300533 |
冰川网络 |
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~ |
~ |
|
业绩变动原因:预计2019年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:14983.25万元至17979.89万元,与上年同期相比变动幅度:50%至80%。业绩变动原因说明报告期内,归属于上市公司股东的净利润相比上年同期变动的主要原因:1.公司移动游戏产品《远征手游》、《龙武手游》于2018年6月、2019年7月开启公测,报告期内公司移动游戏充值金额、营业收入、净利润较上年同期增长;2.截至2019年12月31日,公司报告期内非经常性损益对当期净利润的影响约为6,500万元,主要为闲置资金理财收益、政府补贴及投资收益。 |
27 |
20191015 |
300533 |
冰川网络 |
预增 |
43.00 ~ 63.00 |
9900.00 ~ 11284.00 |
6922.97 |
业绩变动原因:报告期内,影响公司业绩变动的主要原因:1.公司手游产品《远征手游》、《龙武手游》分别于2018年6月、2019年7月开启公测,报告期内公司移动游戏充值金额、营业收入、净利润较上年同期增长。2.截至2019年9月30日,报告期内的非经常性损益金额约为1,100万元。 |
28 |
20191014 |
300533 |
冰川网络 |
|
~ |
~ |
|
业绩变动原因:预计2019年7-9月归属于上市公司股东的净利润为:2299.49万元至2989.23万元,与上年同期相比变动幅度:0%至30%。业绩变动原因说明1.公司手游产品《远征手游》、《龙武手游》分别于2018年6月、2019年7月开启公测,报告期内公司移动游戏充值金额、营业收入、净利润较上年同期增长。2.截至2019年9月30日,报告期内的非经常性损益金额约为1,100万元。 |
29 |
20190713 |
300533 |
冰川网络 |
预增 |
58.11 ~ 87.95 |
7310.00 ~ 8690.00 |
4623.48 |
业绩变动原因:预计2019年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:7310万元至8690万元,与上年同期相比变动幅度:58.11%至87.95%。业绩变动原因说明报告期内,影响公司业绩变动的主要原因:1、公司手游产品《远征手游》于2018年6月开启公测后,注册用户增加,报告期内公司移动游戏充值金额、营业收入、净利润较上年同期增长。2、报告期内,公司的非经常性损益预计为1,000.00万元。 |
30 |
20190410 |
300533 |
冰川网络 |
预增 |
45.07 ~ 75.05 |
2710.00 ~ 3270.00 |
1868.01 |
业绩变动原因:报告期内,归属于上市公司股东的净利润相比上年同期增长的主要原因:1、公司手游产品《远征手游》于2018年6月开启公测后,注册用户增加,报告期内公司移动游戏充值金额、营业收入、净利润较上年同期增长;2、截至2019年3月31日,报告期内公司非经常性损益金额约为530.00万元。 |
31 |
20190409 |
300533 |
冰川网络 |
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~ |
~ |
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业绩变动原因:预计2019年1-3月归属于上市公司股东的净利润为:2710万元至3270万元,与上年同期相比变动幅度:45.07%至75.05%。业绩变动原因说明1、公司手游产品《远征手游》于2018年6月开启公测后,注册用户增加,报告期内公司移动游戏充值金额、营业收入、净利润较上年同期增长;2、截至2019年3月31日,报告期内公司非经常性损益金额约为530.00万元。 |
32 |
20190227 |
300533 |
冰川网络 |
|
~ |
~ |
|
业绩变动原因:预计2018年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:97133694.83元,与上年同期相比变动幅度:0.12%。业绩变动原因说明1、经营业绩报告期内,公司实现营业收入290,281,041.30元,较上年同期下降2.02%;营业利润100,535,836.17元,较上年同期下降2.84%;利润总额101,516,248.93元,较上年同期增长1.32%;归属于上市公司股东的净利润97,133,694.83元,较上年同期上升0.12%。基本每股收益0.97元。报告期内公司经营业绩同比变动的主要原因:(1)、行业竞争加剧,公司成熟端游产品《远征OL》、《龙武》运营周期延长,流水、营业收入同比下降;(2)、报告期内,公司手游产品《远征手游》上线,销售费用上涨;(3)、报告期内,公司提高闲置资金使用效率,财务费用下降,利息收入等相关收益增加。2、财务状况报告期末公司总资产为1,809,670,799.82元,较报告期初增长4.58%;股本101,246,000.00元,较报告期初增加1.25%;归属于上市公司股东的所有者权益为1,577,631,956.24元,较报告期初增长4.07%。 |
33 |
20190131 |
300533 |
冰川网络 |
续盈 |
-20.00 ~ 10.00 |
7762.00 ~ 10672.00 |
9702.10 |
业绩变动原因:预计2018年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:7761.68万元至10672.31万元,与上年同期相比变动幅度:-20%至10%。业绩变动原因说明报告期内,归属于上市公司股东的净利润相比上年同期变动的主要原因:1、行业竞争加剧,公司成熟端游产品《远征OL》、《龙武》运营周期延长,流水、营业收入同比下降;2、报告期内,公司手游产品《远征手游》上线,销售费用上涨;3、报告期内,公司提高闲置资金使用效率,财务费用下降,利息收入等相关收益增加;4、截至2018年12月31日,公司报告期内的非经常性损益金额约为1,300万元。 |
34 |
20181013 |
300533 |
冰川网络 |
续盈 |
-10.00 ~ 10.00 |
6016.00 ~ 7353.00 |
6684.50 |
业绩变动原因:报告期内,影响归属于上市公司股东的净利润的主要原因如下:1、行业竞争加剧,公司成熟端游产品《远征OL》、《龙武》运营周期延长,流水、营业收入同比下降。2、报告期内,公司提高闲置资金使用效率,财务费用下降,利息收入同比增加。3、截至2018年9月30日,报告期内的非经常性损益金额约为1,260万元。 |
35 |
20181012 |
300533 |
冰川网络 |
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~ |
~ |
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业绩变动原因:预计2018年7-9月归属于上市公司股东的净利润为:1960.93万元至2451.17万元,与上年同期相比变动幅度:20%至50%。业绩变动原因说明报告期内,影响归属于上市公司股东的净利润的主要原因如下:1、行业竞争加剧,公司成熟端游产品《远征OL》、《龙武》运营周期延长,流水、营业收入同比下降。2、报告期内,公司提高闲置资金使用效率,财务费用下降,利息收入同比增加。3、截至2018年9月30日,报告期内的非经常性损益金额约为1,260万元。 |
36 |
20180711 |
300533 |
冰川网络 |
续盈 |
-15.00 ~ 5.00 |
4293.00 ~ 5303.00 |
5050.38 |
业绩变动原因:报告期内,影响公司业绩变动的主要原因:1、行业竞争加剧,公司客户端游戏产品收入下降。受移动游戏市场兴起对客户端游戏市场冲击的影响,公司成熟端游产品《远征》、《龙武》运营周期延长,流水、营业收入同比下降,致使报告期内主营业务收入下降。2、移动游戏产品上线时间较短,对报告期净利润影响较小。《远征手游》于2018年6月7日、7月2日分别在安卓平台和iOS平台公测,报告期内运营时间较短,对报告期净利润影响较小。3、报告期内,公司提高闲置资金使用效率,财务费用下降,利息收入同比增加。4、报告期内,公司的非经常性损益预计为1,147万元。 |
37 |
20180710 |
300533 |
冰川网络 |
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~ |
~ |
|
业绩变动原因:预计2018年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:4292.82万元至5302.9万元,与上年同期相比变动幅度:-15%至5%。业绩变动原因说明1、行业竞争加剧,公司客户端游戏产品收入下降。受移动游戏市场兴起对客户端游戏市场冲击的影响,公司成熟端游产品《远征》、《龙武》运营周期延长,流水、营业收入同比下降,致使报告期内主营业务收入下降。2、移动游戏产品上线时间较短,对报告期净利润影响较小。《远征手游》于2018年6月7日、7月2日分别在安卓平台和iOS平台公测,报告期内运营时间较短,对报告期净利润影响较小。3、报告期内,公司提高闲置资金使用效率,财务费用下降,利息收入同比增加。4、报告期内,公司的非经常性损益预计为1,147万元。 |
38 |
20180410 |
300533 |
冰川网络 |
略减 |
-45.00 ~ -25.00 |
1643.00 ~ 2240.00 |
2986.69 |
业绩变动原因:1、移动游戏市场的兴起对客户端游戏市场产生了较大的冲击,客户端游戏市场份额逐年下降。同时随着公司成熟端游产品《远征》、《龙武》运营周期的延长,充值流水出现下降,主营业务收入下降。2、公司正处于向移动游戏转型的时期,移动游戏产品正在研发过程中,尚未开始产生效益。3、报告期内,公司非经常性损益对净利润的影响金额约为240万元。 |
39 |
20180409 |
300533 |
冰川网络 |
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~ |
~ |
|
业绩变动原因:预计2018年1-3月归属于上市公司股东的净利润为:1642.68万元至2240.02万元,与上年同期相比变动幅度:-45%至-25%。业绩变动原因说明1、移动游戏市场的兴起对客户端游戏市场产生了较大的冲击,客户端游戏市场份额逐年下降。同时随着公司成熟端游产品《远征》、《龙武》运营周期的延长,充值流水出现下降,主营业务收入下降。2、公司正处于向移动游戏转型的时期,移动游戏产品正在研发过程中,尚未开始产生效益。3、报告期内,公司非经常性损益对净利润的影响金额约为240万元。 |
40 |
20180227 |
300533 |
冰川网络 |
|
~ |
~ |
|
业绩变动原因:预计2017年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:99821538.81元,与上年同期相比变动幅度:-35.79%。业绩变动原因说明1、经营业绩报告期内,公司实现营业收入296,257,927.30元,较上年同期下降22.18%;营业利润100,759,849.09元,较上年同期下降32.73%;利润总额103,377,939.69元,较上年同期下降36.83%;归属于上市公司股东的净利润99,821,538.81元,较上年同期下降35.79%。基本每股收益1.00元,较上年同期下降46.52%。报告期内经营业绩同比下降的主要原因:(1)、移动游戏市场的兴起对客户端游戏市场产生了较大的冲击,客户端游戏市场份额逐年下降。同时随着公司成熟端游产品《远征》、《龙武》运营周期的延长,流水、营业收入同比出现下降,报告期内主营业务收入下降;(2)、2017年员工薪酬总额增长2,720.00万元,主要系产品研发投入人力增加。2、财务状况报告期末公司总资产为1,716,628,787.74元,较报告期初下降1.29%;股本100,000,000.00元;归属于上市公司股东的所有者权益为1,518,742,669.60元,较报告期初增长1.97%。 |
41 |
20180131 |
300533 |
冰川网络 |
略减 |
-43.00 ~ -28.00 |
8861.00 ~ 11193.00 |
15546.40 |
业绩变动原因:报告期内,归属于上市公司股东的净利润同比下滑的主要原因:1、移动游戏市场的兴起对客户端游戏市场产生了较大的冲击,客户端游戏市场份额逐年下降。同时随着公司成熟端游产品《远征》、《龙武》运营周期的延长,流水、营业收入同比出现下降,报告期内主营业务收入下降;2、随着公司游戏产品《远征》生命周期的增长,根据公司的会计政策,永久性道具分摊消耗的周期从20个月延长至23个月,进一步延长了《远征》收入确认周期,从而对公司利润水平产生影响;3、2017年薪酬总额增长约2,500.00万元,主要系研发投入增长;4、截至2017年12月31日,报告期内的非经常性损益金额约为238万元,对净利润影响较小。 |
42 |
20180130 |
300533 |
冰川网络 |
|
~ |
~ |
|
业绩变动原因:预计2017年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:8,861.45万元至11,193.41万元,较上年同期相比变动幅度:-43.00%至-28.00%。业绩变动原因说明1、移动游戏市场的兴起对客户端游戏市场产生了较大的冲击,客户端游戏市场份额逐年下降。同时随着公司成熟端游产品《远征》、《龙武》运营周期的延长,流水、营业收入同比出现下降,报告期内主营业务收入下降;2、随着公司游戏产品《远征》生命周期的增长,根据公司的会计政策,永久性道具分摊消耗的周期从20个月延长至23个月,进一步延长了《远征》收入确认周期,从而对公司利润水平产生影响;3、2017年薪酬总额增长约2,500.00万元,主要系研发投入增长;4、截至2017年12月31日,报告期内的非经常性损益金额约为238万元,对净利润影响较小。 |
43 |
20171013 |
300533 |
冰川网络 |
略减 |
-50.00 ~ -30.00 |
5767.00 ~ 8073.00 |
11533.02 |
业绩变动原因:报告期内,归属于上市公司股东的净利润同比下滑的主要原因:1、移动游戏市场的兴起对客户端游戏市场产生了较大的冲击,客户端游戏市场份额逐年下降。同时随着公司成熟端游产品《远征》、《龙武》运营周期的延长,流水、营业收入同比出现下降,报告期内主营业务收入下降。2、随着公司游戏产品《远征》生命周期的增长,根据公司的会计政策,永久性道具分摊消耗的周期从20个月延长至23个月,进一步延长了《远征》收入确认周期,从而对公司利润水平产生影响。3、2017年1月-9月员工人数同比上年同期增长约为15%,薪酬总额增长约2,400.00万元,主要系研发投入增长。4、截至2017年9月30日,报告期内的非经常性损益金额约为-60万元,对净利润影响较小。 |
44 |
20171012 |
300533 |
冰川网络 |
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~ |
~ |
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业绩变动原因:预计2017年7-9月归属于上市公司股东的净利润为:1,463.52万元至1,995.71万元,较上年同期相比变动幅度:-45.00%至-25.00%。业绩变动原因说明1、移动游戏市场的兴起对客户端游戏市场产生了较大的冲击,客户端游戏市场份额逐年下降。同时随着公司成熟端游产品《远征》、《龙武》运营周期的延长,流水、营业收入同比出现下降,报告期内主营业务收入下降。2、随着公司游戏产品《远征》生命周期的增长,根据公司的会计政策,永久性道具分摊消耗的周期从20个月延长至23个月,进一步延长了《远征》收入确认周期,从而对公司利润水平产生影响。3、2017年1月-9月员工人数同比上年同期增长约为15%,薪酬总额增长约2,400.00万元,主要系研发投入增长。4、截至2017年9月30日,报告期内的非经常性损益金额约为-60万元,对净利润影响较小。 |
45 |
20170714 |
300533 |
冰川网络 |
略减 |
-50.00 ~ -30.00 |
4436.00 ~ 6210.00 |
8872.08 |
业绩变动原因:报告期内,归属于上市公司股东的净利润同比下降的主要原因:1、移动游戏市场的兴起对客户端游戏市场产生了较大的冲击,客户端游戏市场份额下降,行业竞争加剧,公司新的端游产品《不败传说》未达到预期。同时随着公司成熟端游产品《远征》、《龙武》运营周期的延长,流水、营业收入同比出现下降,致使报告期内主营业务收入下降。2、随着公司游戏产品《远征》生命周期的增长,根据公司的会计政策,永久性道具分摊消耗的周期从20个月延长至23个月,进一步延长了《远征》收入确认周期。3、2017年1月-6月员工人数同比上年同期增长约为20%,薪酬总额增长约1,740.00万元,主要系研发投入增长。4、报告期内,公司的非经常性损益预计为-130.93万元,非经常性损益对本期净利润影响较小。. |
46 |
20170713 |
300533 |
冰川网络 |
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业绩变动原因:预计2017年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:4,436.04万元至6,210.46万元,较上年同期相比变动幅度:-50.00%至-30.00%。业绩变动原因说明报告期内,归属于上市公司股东的净利润同比下降的主要原因:1、移动游戏市场的兴起对客户端游戏市场产生了较大的冲击,客户端游戏市场份额下降,行业竞争加剧,公司新的端游产品《不败传说》未达到预期。同时随着公司成熟端游产品《远征》、《龙武》运营周期的延长,流水、营业收入同比出现下降,致使报告期内主营业务收入下降。2、随着公司游戏产品《远征》生命周期的增长,根据公司的会计政策,永久性道具分摊消耗的周期从20个月延长至23个月,进一步延长了《远征》收入确认周期。3、2017年1月-6月员工人数同比上年同期增长约为20%,薪酬总额增长约1,740.00万元,主要系研发投入增长。4、报告期内,公司的非经常性损益预计为-130.93万元,非经常性损益对本期净利润影响较小。 |
47 |
20170408 |
300533 |
冰川网络 |
略减 |
-40.00 ~ -30.00 |
2682.00 ~ 3129.00 |
4469.47 |
业绩变动原因:1、移动游戏市场的兴起对客户端游戏市场产生了较大的冲击,客户端游戏市场规模缓慢下滑,行业竞争加剧,公司新的端游产品《不败传说》未达到预期。同时公司成熟端游产品《远征》、《龙武》随着运营周期的延长,同比流水、营业收入出现下滑,致使报告期内主营业务收入下降。2、随着公司游戏产品《远征》生命周期的增长,根据公司的会计政策,永久性道具分摊消耗的周期从20个月延长至23个月,进一步延长了《远征》收入确认周期。3、2017年1月-3月员工人数同比上年同期增长约25%,薪酬总额增长约860万元,主要系研发投入增加所致。报告期内,公司的非经常性损益预计为115.80万元,非经常性损益对本期净利润影响较小。 |
48 |
20170407 |
300533 |
冰川网络 |
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~ |
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业绩变动原因:预计2017年1-3月归属于上市公司股东的净利润为:2,681.68万元至3,128.63万元,较上年同期相比变动幅度:-40.00%至-30.00%。业绩变动原因说明1、移动游戏市场的兴起对客户端游戏市场产生了较大的冲击,客户端游戏市场规模缓慢下滑,行业竞争加剧,公司新的端游产品《不败传说》未达到预期。同时公司成熟端游产品《远征》、《龙武》随着运营周期的延长,同比流水、营业收入出现下滑,致使报告期内主营业务收入下降。2、随着公司游戏产品《远征》生命周期的增长,根据公司的会计政策,永久性道具分摊消耗的周期从20个月延长至23个月,进一步延长了《远征》收入确认周期。3、2017年1月-3月员工人数同比上年同期增长约25%,薪酬总额增长约860万元,主要系研发投入增加所致。 |
49 |
20170227 |
300533 |
冰川网络 |
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业绩变动原因:预计2016年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:155,401,897.69元,较上年同期相比变动幅度:-9.41%。业绩变动原因说明报告期内,公司实现营业收入380,679,133.45元,较上年同期增长2.92%;营业利润149,763,922.98元,较上年同期下降21.98%;利润总额163,645,577.31元,较上年同期下降20.40%;归属于上市公司股东的净利润155,401,897.69元,较上年同期下降9.41%。基本每股收益1.86元,较上年同期下降18.47%。报告期内经营业绩同比下降的主要原因:1、公司2016年度广告服务费比上年同期增加2,821.00万元,主要系新产品《不败传说》内测增加公司广告费投入;2、2016年员工薪酬总额增长2,741.73万元,人数同比上期增长21.43%,主要系产品研发投入人力增加。 |
50 |
20170125 |
300533 |
冰川网络 |
略减 |
-16.00 ~ -6.00 |
14410.00 ~ 16126.00 |
17154.92 |