业绩变动原因:1,报告期内,由于公司服务的主要目标市场需求恢复缓慢.影院票房不及预期,投资人信心不足;同时由于部分影城经营不善大量二手机涌入市场,进一步冲击了数字影院新建需求,导致销售同比下降较大;数字视觉解决方案业务,由于客户预算调整,部分项目被取消,延期或者项目规模被压缩,导致销售同比下降;商用显示产品销售业务,由于行业需求持续下滑,价格竞争激烈,导致销售同比下降较大.以上原因造成公司营业收入为1.88亿元,较去年同比下降43%,下滑较大;2,报告期内,由于营业收入与年初计划相比不达预期,导致库存不断增加,库龄延长;同时,数字影院与显示产品销售市场竞争加大,销售市场价格不断下探;为了加快消化库存,降低库存风险,公司加大了库存产品的降价和折扣力度,造成年底销售成本上升,销售毛利润下降;3,报告期内,公司整体费用与去年同期相比降幅不大,主要因费用构成中人工等固定费用占比较大,对公司净利润也造成一定影响;4,报告期内,基于业务聚焦的需求和对未来市场的预判,公司在四季度对业务结构进行升级,加强了行业解决方案的投入,弱化了商用显示产品销售等低价值业务.基于谨慎的原则,全额计提了全资子公司科影视讯的商誉,并加大了相关存货跌价准备和应收账款的信用减值计提;5,公司未来会进一步聚焦到行业解决方案业务,逐步提升公司业务价值.报告期末公司货币资金余额7,540万元,经营性现金流较去年同期有大幅提升. |
业绩变动原因:由于2022年3月以来上海及周边城市经历了严峻的新冠疫情,随后北京也陆续爆发疫情,两市均实施了严格的疫情管控措施,并对相关区域进行了静态管理,导致公司位于苏州地区的库房于4月初物流运输中断,位于北京地区的公司总部于5月份全员居家办公,北京地区库房暂停发货,直到6月初陆续解除疫情静态管控后,公司运营及物流运输才得以缓慢恢复,致使报告期内公司经营发展受到较大的冲击.报告期内,因全国多地实施了严格的疫情防控措施,公共交通,人员流动受阻,致使公司市场开拓受阻,项目投标工作被延后,项目不能如期进场实施,按时验收,导致报告期内公司整体销售确认收入有所下降;报告期内,因疫情管控全国多地影院暂停营业,致使公司数字影院项目进展延后,影院行业客户需求推迟,公司数字影院业务销售不及预期;教育行业加强了校区管控,学校紧急停课,各地学校需求推迟,导致公司VR教育业务拓展及实施受到影响.以上因素致使公司报告期内经营业绩不及预期,是公司形成亏损的主要原因. |