三七互娱:2024年三季度报告
公告时间:2024-10-30 18:20:53
证券代码:002555 证券简称:三七互娱 公告编号:2024-064
三七互娱网络科技集团股份有限公司
2024 年第三季度报告
本公司及董事会全体成员保证信息披露的内容真实、准确、完整,没有虚假记载、误导性陈述或重大遗漏。
重要内容提示:
1.董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证季度报告的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或重大 遗漏,并承担个别和连带的法律责任。
2.公司负责人、主管会计工作负责人及会计机构负责人(会计主管人员)声明:保证季度报告中财务信息的真实、准确、完 整。
3.第三季度报告是否经过审计
□是 否
一、主要财务数据
(一) 主要会计数据和财务指标
公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据
□是 否
本报告期 本报告期比上年同 年初至报告期末 年初至报告期末
期增减 比上年同期增减
营业收入(元) 4,107,396,586.92 -4.09% 13,339,365,676.36 10.76%
归属于上市公司股东的净利润(元) 632,833,102.61 -34.51% 1,897,466,681.56 -13.45%
归属于上市公司股东的扣除非经常性 602,298,270.38 -37.41% 1,876,930,937.24 -9.67%
损益的净利润(元)
经营活动产生的现金流量净额(元) — — 2,266,917,618.06 -14.70%
基本每股收益(元/股) 0.29 -34.09% 0.86 -13.13%
稀释每股收益(元/股) 0.29 -34.09% 0.86 -13.13%
加权平均净资产收益率 4.95% -2.53% 14.64% -2.24%
本报告期末 上年度末 本报告期末比上年度末增减
总资产(元) 19,473,036,551.38 19,134,551,079.36 1.77%
归属于上市公司股东的所有者权益 12,599,942,396.04 12,706,945,475.87 -0.84%
(元)
报告期内,公司一如既往地推进战略目标的实施,坚持研运一体战略,产品精品化、多元化和市场全球化策略进一步
深化。2024 年 1-9 月,公司实现营业收入 133.39 亿元,同比上升 10.76%,归属于上市公司股东的净利润 18.97 亿元。在
营业收入同比增长的情况下,2024 年 1-9 月归属于上市公司股东的净利润同比下降 13.45%,一方面系报告期内,公司发行的《寻道大千》《无名之辈》《灵魂序章》等多款游戏给公司带来了新的收入增长点,公司根据产品出色运营表现持续增大流量投放,使得报告期内销售费用增加;另一方面主要系受产品生命周期影响,《叫我大掌柜》《云上城之歌》等数款运营超过三年的产品流水相较于 2023 年同期自然回落,相应业绩同比下降所致。
公司第三季度归属于上市公司股东的净利润6.33亿元,同比下降34.51%,主要系本年第三季度推出的《时光杂货店》《三国群英传:鸿鹄霸业》等多款新产品处于推广初期,对应的销售费用增长率会在这一阶段高于营业收入增长率,进而对报告期内的销售费用率产生阶段性影响;作为对比,2023 年公司在第二季度上线的《凡人修仙传:人界篇》等产品在第三季度陆续进入稳定增长期,带来营业收入和销售利润的提升。
目前,公司已在 MMORPG、SLG、卡牌、模拟经营等品类储备丰富的产品,包括《斗罗大陆:猎魂世界》《赘婿》《时
光大爆炸》等多款精品化产品,涵盖西方魔幻、东方玄幻、三国、现代、古风等多样化题材,多元化产品布局持续深化,多款移动游戏均已获得国内游戏版号,目前正积极推进产品上线进度,期待为玩家带来更加多元化的游戏体验。同时公司坚持内容突破、长线运营,不断提升《斗罗大陆:魂师对决》《Puzzles & Survival》《叫我大掌柜》等多款在运营产品的生命力,不断提高公司经营业绩的成长性和稳定性。公司将继续坚持“精品化、多元化、全球化”战略,通过提高研发水平和发行运营水平,进一步提升游戏品质、拓宽游戏品类、提升公司产品市场份额,为玩家提供更多精品游戏,推动业务良好稳健发展,为股东创造更高价值。
(二) 非经常性损益项目和金额
适用 □不适用
单位:元
项目 本报告期金额 年初至报告期期末金额 说明
非流动性资产处置损益(包括已计提资产减 53,794.04 -4,502,445.32
值准备的冲销部分)
计入当期损益的政府补助(与公司正常经营 主要系增值税即
业务密切相关、符合国家政策规定、按照确 23,184,547.84 50,803,469.07 征即退以外的其
定的标准享有、对公司损益产生持续影响的 他政府补助。
政府补助除外)
除同公司正常经营业务相关的有效套期保值
业务外,非金融企业持有金融资产和金融负 8,963,730.92 -11,423,042.11
债产生的公允价值变动损益以及处置金融资
产和金融负债产生的损益
单独进行减值测试的应收款项减值准备转回 181,987.80 1,582,444.20
除上述各项之外的其他营业外收入和支出 1,240,850.86 -1,948,456.03
减:所得税影响额 3,089,676.12 13,964,217.64
少数股东权益影响额(税后) 403.11 12,007.85
合计 30,534,832.23 20,535,744.32 --
其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况:
□适用 不适用
公司不存在其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况。
将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1 号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益项目的情况说明
□适用 不适用
公司不存在将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1 号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益的项目的情形。
(三) 主要会计数据和财务指标发生变动的情况及原因
适用 □不适用
1、 货币资金期末余额较期初余额下降 34.24%,减少 21.15 亿元,主要系报告期内购买及赎回理财产品、定期存款,对外
股权投资等投资活动现金净流出增加所致。
2、 一年内到期的非流动资产期末余额较期初余额上升 523.04%,增加 8.59 亿元,主要系 1 年期以上的定期存款于一年内
到期部分增加所致。
3、 其他流动资产期末余额较期初余额上升 49.53%,增加 0.44 亿元,主要系留抵及待认证增值税增加所致。
4、 在建工程期末余额较期初余额上升 70.15%,增加 3.75 亿元,主要系报告期内广州总部大楼建设项目投入所致。
5、 无形资产期末余额较期初余额上升 87.49%,增加 9.10 亿元,主要系公司于 2023 年购买的地块取得不动产权证书,确
认为土地使用权所致。
6、 短期借款期末余额较期初余额上升 33.26%,增加 5.17 亿元,主要系报告期内票据融资增加所致。
7、 应付票据期末余额较期初余额上升 38.82%,增加 4.22 亿元,主要系报告期内采用银行承兑汇票结算的供应商款项增
加所致。
8、 应交税费期末余额较期初余额下降 41.97%,减少 1.18 亿元,主要系报告期末应交企业所得税减少所致。
9、 长期借款期末余额较期初余额下降 100.00%,减少 3.06 亿元,主要系报告期内偿还银行借款所致。
10、资本公积期末余额较期初余额下降 5.12%,减少 1.45 亿元,主要系报告期内公司预计第四期员工持股计划无法在第三
个考核期达到公司层面业绩考核指标,因此对 2022 年及 2023 年已确认的股份支付费用全额冲回合计 1.23 亿元所致。
11、库存股期末余额较期初余额上升 33.51%,增加 1.01 亿元,主要系公司于报告期内通过股票回购专用证券账户以集中
竞价交易方式回购公司股份用于注销减少注册资本所致。
12、销售费用本期发生额较上年同期上升 21.11%,增加 13.43 亿元,主要系报告期内持续增大《寻道大千》《无名之辈》
《灵魂序章》等游戏的流量投放,使得报告期内互联网流量费增加所致。
13、管理费用本期发生额较上年同期下降 16.86%,减少 0.72 亿元,主要系报告期内公司预计第四期员工持股计划无法在
第三个考核期达到公司层面业绩考核指标,因此对 2022 年及 2023 年已确认的股份支付费用全额冲回所致。
14、研发费用本期发生额较上年同期下降 17.76%,减少 1.02 亿元,主要系报告期内公